1) Имя, фамилия: Фамилия как таковая не обязательна, но она может играть важную роль, например вы можете принадлежать к знатному роду а фамилия это как ваша визитная карточка.Что касается имени то оно просто не должно быть современным, хотя может быть шуточным, как вам белый дракон с именем кролик?)
2) Раса: Возможных рас великое множество но рассмотрим пару наиболее популярных..
всяких полувампиров, полуоборотней и полудемонов быть не может, лучше поверьте слово.Вампиры естественным путем не размножаются, демоны с людьми при всем желании не скрещиваются(кота с собакой попробуйте скрестить), оборотни размножаются но вы либо больны лекантропией либо нет, полуболезни нет.
Помните минусы своей расы, если вы здоровый огр или орк то ваша неповоротливость пропорциональна количевству мышц и жира, если вы гном то да при небольшом росте обладает приличной силой но ей богу, мало кого догоните при желании..
Демоны в большинстве своем бесплотны, у них нет физической оболочки но есть возможность создавать эфирные тела либо заимствовать чужое тело(животное либо человек).
Вампиры это мертвые люди, их нежизнь поддерживается за счет чужих сил, гроб им не обязателен, в летучих мышей они НЕ превращаются, в собаку в волка ради бога.Даже скажу почему, какой вес вампира?положим 50 кг, какой вес летучей мыши?меньше 1кг..куда девается эта масса?!магия магией но не до такой же степени..Да и вообще в мире есть всего от силы два вида летучих мышей которые пьют кровь.
У Оборотней многое зависит от того как они стали таковыми, но в любом случее не забывайте про звериную сущность, она не обязательно означает жажду людской крови, прости если вы днем поссорились с кем либо то кто станет приоретной целью для зверя внутри вас ночью..?
3) Возраст: Настоятельная просьба не перебарщивать, десятитысячелетний вампир конечно круто но сложно разумно вообразить психологический портрет такого долгожителя..одним словом выше тысяче лет не прыгайте.
4) Класс(необязаельно): Здесь имеется ввиду боевой класс, если вы хорошо владеете мечом значит воин, если бросаетесь молниями(это я образно)значит маг, если драться боевыми навыками не обладаете значит класса нет.Очень желательно к своему классу давать пояснение если его название не в полной мере соответствует конкретно вашим навыкам.Быть может вы обучались особой рунной магии в пристанище колдунов отшельников.или же восточный воин использующий кусари-гаму.
5) Профессия: То чем вы зарабатываете себе на еду и жилье.
6) Внешность: Внешность персонажа желательно описать красиво, более менее подробно и при этом без особых излишеств, краткое упоминание о том как родинка подчеркивает тонкую линию губ..черты лица, у вас выдающийся подбородок?уже что-то..а талия пусть и не осиная зато телосложение крепкое..вот уже что-то и есть)
7) Характер: С характером порой наибольшие трудности, ведь нужно учитывать сущность выбранной вами расы и учитывать то в каком окружении росли, разниа между крестьянином и феодалом уже колосальна, а что уж говорить а разници между человек и демоном, иные цели иное мышление.
8) Оружие: Забудьте про мифрил и адамант, из мифрила оружие не куют, адамант плохо реагирует на солнце.Если вы эльф кузнец и живете в поселении таких же эльфов то может быть вы умеете ковать мифрил, в ином случее его очень очень сложно достать и еще сложнее купить.
Что касается зачарованного оружия, то это можно но чары должны быть простыми, сильные артефакты пожалуста в игре добывайте.
Ну и думаю некому не нужно напоминать о том что важно указывать параметры оружия как длинны и ширина клинка например, вес изделия не обязателен, и так понятно что быстрее кинжал в пузо прилетит чем двуручником замахнетесь.
9) Броня: Броня она разной бывает, чем больше брони тем легче вас догнать и тем сложнее вам встать.Любителям полных лат настоятельно советуется приобрести коняю
10) Способности: Рассовые способности + некоторые умения вашего класса и профессии, демонов с кислотной кровью и ангелов со способностями экстрасенсов не надо.
11) Магия(если есть): Здесь нужно описать каждое заклинание как можно подробнее, при этом без наглости, из не от куда нечего не появляется и в некуда нечто не пропадает, хотите ледяной щит?таскайте с собой воду для него..Либо учитесь оперативно собирать влагу из окружения, либо будьте добры раскошелится маной на телепорт материала, а это сложно и дорого по силам.Маг это универсальное средство, его инструмент это магическая сила, способов её применения бесчисленное множество, мага ограничивает здравый смысл, законы природы и умение использовать силу
И еще, чем лучше вы владеете магией тем больше вам лет, это вам не фехтованию учится и даже не стрельба из лука, только при большом таланте можно успеть выучить магию достаточно быстро что бы еще оставались мысли о ней как о чем то "крутом и забавном".
12) Инвентарь: Вещи которые будут у вас в начале игры.
13) Спутники(если есть): Нпс спутник не должен быть больше волка, исключение только конь ибо средство передвижение и особым умом не обладает.
14) Биография: Перечислять все советы слишком долго, по тому скажу коротко, не берите на себя слишком многое, соблюдайте здравый смысл и будьте в меру скромны, заставьте вашего персонажа ожить в этой краткой истории его жизни
15) Прочее: Если что либо не вошло в прошлые пункты то это сюда
(позже допишу)
